Gymnasieforskning
Gymnasieforsknings logo
MAGASIN
AKTUELT
FORSKNINGSDATABASE
PODCAST
OM OS
Min Profil
Min Profil
Kategorier
Humaniora og samfundsfag
Merkantile fag
Praktisk-æstetiske fag
Sprogfag
STEM-fag
Uddannelse og samfund
Almen didaktik og pædagogik
Udvikling, ledelse og lærerprofessionen
Unge og uddannelse
Forskningsartikler
STEM-fag
Efter publiceringsdato
Læringspotentialet ved anvendelse af spil- og rollemetaforer i virtuelle 3D-verdener
10.12.24
Det virtuelle gymnasium, rapport 2 - et følgeforskningsprojekt 2002-2004
10.12.24
Det virtuelle gymnasium, rapport 1 – en følgerapport for skoleåret 2002/03
10.12.24
The Anthropological Theory of the Didactical (ATD)
10.12.24
Previous